23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的强度困境

adminadmin 足球 2026-01-15 87 0

大家(jiā)好我(wǒ)是指尖,王者有(yǒu)一(yī)些英雄(xióng)現(xiàn)在的(de)情形是比较畸形的(de),空有(yǒu)高(gāo)人氣(qì),却没有(yǒu)對(duì)应的(de)强度,以至于很多(duō)人还是坚持使用,但(dàn)遊(yóu)戯(xì)体验却不(bù)是很好,我(wǒ)在想,如果(guǒ)王者肯优化(huà)这些英雄(xióng),带来的(de)日活和皮(pí)肤销量(liàng)也定然有(yǒu)明顯(xiǎn)的(de)提升。

吕布

23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的强度困境

對(duì)抗路最(zuì)热门的(de)英雄(xióng)之一(yī),但(dàn)是在我(wǒ)看来,其实没有(yǒu)之一(yī),他就(jiù)是對(duì)抗路最(zuì)热门的(de)英雄(xióng),因为你可以看到,在勝(shèng)率如此疲軟(ruǎn)的(de)情况下,他的(de)出場(chǎng)率依然有(yǒu)那么高(gāo),尤其是排位,高(gāo)星局接近(jìn)23%的(de)出場(chǎng)率,这是什么概念?

如果(guǒ)他的(de)勝(shèng)率有(yǒu)49%-50%,我(wǒ)想这个数据还要上涨不(bù)少,所以吕布的(de)人氣(qì)是恐怖的(de),即便所有(yǒu)人都(dōu)知道(dào)吕布現(xiàn)在疲軟(ruǎn)羸弱,依然会忍不(bù)住去玩。

而吕布的(de)魔力(lì)在于超爽的(de)“一(yī)键斩杀”机制,全屏(píng)白字的(de)画面感,和血条消失的(de)那种感觉,其他英雄(xióng)还真的(de)给不(bù)了,尤其大招一(yī)下盖住多(duō)人,配(pèi)合队友打出团灭的(de)瞬间,真的(de)觉得自己就(jiù)像一(yī)个英雄(xióng)一(yī)样。

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然而羸弱的(de)對(duì)线强度,以及超久的(de)发育周期,笨重的(de)技能(néng)机制,结合不(bù)算高(gāo)的(de)坦度,让吕布的(de)各种问题都(dōu)被(bèi)凸顯(xiǎn)。

所以,加(jiā)强坦度、提升前期伤害,或许是行之有(yǒu)傚(xiào)的(de)加(jiā)强方(fāng)式,如此一(yī)来吕布将再次成为毫无争议的(de)最(zuì)热對(duì)抗路。

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孙悟空

23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的强度困境

曾经的(de)猴哥,是峡谷毫无争议的(de)顶尖人氣(qì)英雄(xióng),然而时过境迁,如今的(de)猴哥已经不(bù)复当年荣光(guāng)。

猴哥热门是因为有(yǒu)强大的(de)情怀分加(jiā)成,加(jiā)上全额暴击的(de)超高(gāo)伤害,不(bù)过猴哥虽然一(yī)直在加(jiā)强,却始终跟不(bù)上版本(běn)的(de)节奏。

近(jìn)代版本(běn)的(de)主流就(jiù)是前期强,带动中期,不(bù)给后期机会,而猴哥刚好相反,前期羸弱,后期伤害高(gāo),但(dàn)切入方(fāng)式比较单一(yī),相對(duì)容易克制,甚至还不(bù)如露露赵云简单粗(cū)暴,在最(zuì)强的(de)伤害阶段(duàn)没有(yǒu)打出伤害的(de)条件,这也是最(zuì)難(nán)受的(de)地方(fāng)。

23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的强度困境

其实前中期也不(bù)是不(bù)厉害,更多(duō)的(de)还是因为伤害不(bù)稳定导致,且因为这套机制已经大致摸清,跳棍打后排,水平越高(gāo)的(de)分段(duàn)越難(nán)实現(xiàn)。

说到底猴哥的(de)终极原因还是前期乏力(lì),伤害不(bù)稳,之前我(wǒ)也跟大家(jiā)分享了我(wǒ)的(de)想法,真的(de)不(bù)如让假身时代回归算了,免疫技能(néng)虽然很强,但(dàn)突进乏力(lì),团战難(nán)切入的(de)问题还是難(nán)以通过操作来解决。

李信

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李信的(de)人氣(qì)也是超级高(gāo)的(de),只是碍于現(xiàn)在的(de)强度,很多(duō)分段(duàn)中没有(yǒu)体現(xiàn)出来。

目前的(de)数据中,全分段(duàn)相對(duì)好看,其他分段(duàn)都(dōu)只能(néng)用湊(còu)合来评价,而这个数据几乎都(dōu)是光(guāng)信的(de),暗信太过冷门,以至于基本(běn)上没人会考虑,拿出来不(bù)说天生低人一(yī)等,至少队友的(de)遊(yóu)戯(xì)体验也是负面的(de)。

光(guāng)信的(de)优势在于爆发伤害高(gāo),有(yǒu)远程输出手段(duàn),但(dàn)弱点同(tóng)样明顯(xiǎn),蓄力(lì)的(de)特点只能(néng)蹲草时发挥最(zuì)大的(de)功傚(xiào),也就(jiù)使得光(guāng)信的(de)玩法非常吃手法和意识,如果(guǒ)能(néng)配(pèi)合群控的(de)队友,有(yǒu)时候也能(néng)打出不(bù)错的(de)傚(xiào)果(guǒ)。

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暗信的(de)升级已经确认,策划也在匹配(pèi)新皮(pí)肤的(de)特傚(xiào),所以我(wǒ)们可以期待一(yī)下,但(dàn)我(wǒ)觉得还是不(bù)要一(yī)家(jiā)独大,李信的(de)两个形态本(běn)该是對(duì)应不(bù)同(tóng)的(de)阵容决策,而不(bù)该是某个形态成为唯一(yī)解,尽管很難(nán),但(dàn)这就(jiù)是事实。

而两个形态印象中从来就(jiù)没有(yǒu)平衡过,不(bù)是光(guāng)信强就(jiù)暗信强,另一(yī)个形态直接没人玩,不(bù)知道(dào)下个版本(běn)的(de)暗信能(néng)否做到和現(xiàn)在的(de)光(guāng)信平分天下。

以上三(sān)个英雄(xióng)都(dōu)是具有(yǒu)超高(gāo)的(de)人氣(qì),但(dàn)如今数据却很難(nán)看的(de)英雄(xióng),你觉得他们到底是该加(jiā)强,还是机制大改一(yī)下才行呢?说说你的(de)看法吧。

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